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Text File  |  1996-06-12  |  4KB  |  100 lines

  1. ----------------------------
  2.         LogicMind
  3. ----------------------------
  4.  
  5. 1°) Auteur:
  6. ----------
  7.  Programmation en langage E
  8.  Programme, graphismes et musique
  9.  
  10.   AST DIDIER
  11.   11 rue des lilas
  12.   68600 BIESHEIM
  13.   (FRANCE)
  14.  
  15. 2°) Règles:
  16. ----------
  17.  Les règles sont celles du Mastermind. Il s'agit de trouver une combinaison
  18.  de cinq couleurs parmis neuf (le trou étant concidéré comme une couleur).
  19.  Toutes les combinaisons sont permises. Une couleur trouvée a sa bonne place
  20.  est signalée par un petit pion noir a droite de la combinaison. Une couleur
  21.  trouvée mais mal placée est signalée par un petit pion blanc. Bien sûr les
  22.  petits pions noirs et blancs n'indiquent pas par leur position les couleurs
  23.  bien ou mal placées.
  24.  
  25. 3°) Comment utiliser le programme:
  26. ---------------------------------
  27.  Lancer le programme en cliquant sur son icone.
  28.  Lorsque l'image du jeu apparait, cliquer une fois pour faire apparaitre
  29.  le logo 'LogicMind'. On peut maintenant commencer à jouer en cliquant
  30.  'COMMENCER'.
  31.  'ARRETER' arrête le jeu. Vous pouvez en 'COMMENCER' un autre.
  32.  'QUITTER' pour quitter le jeu.
  33.  'MUSIQUE OUI' ou 'MUSIQUE NON' pour écouter ou arrêter la musique.
  34.  
  35.  Avant de 'COMMENCER' le jeu, on a deux options possibles:
  36.   -    AVEC TROU  ou  SANS TROU :
  37.     ------------------------
  38.     SANS TROU, l'amiga génère une combinaison sans laisser de trou.
  39.     AVEC TROU, l'amiga utilise le trou comme neuvième couleur.
  40.  
  41.   - AVEC DOUBLE  ou  SANS DOUBLE :
  42.   ----------------------------
  43.     SANS DOUBLE, l'amiga génère une combinaison avec 5 couleurs différentes
  44.                  les unes des autres.
  45.     AVEC DOUBLE, une même couleur peut se trouver plusieurs fois dans la
  46.                  combinaison.
  47.  
  48.  Pendant le jeu:
  49.  --------------
  50.  'Précédente' permet de reprendre la combinaison précédente.
  51.  'Effacer' permet d'effacer la combinaison (retirer les couleurs).
  52.  'Valider' valide votre combinaison et le résultat des pions bien placés
  53.            ou mal placés apparait. Une combinaison contenant un double ou
  54.            un trou n'est pas validée si l'on est sélectionné SANS TROU ou
  55.            SANS DOUBLE (un message te le rapelleras).
  56.  
  57.  Pour choisir les couleurs:
  58.  -------------------------
  59.  Clic de droite permet de prendre la couleur suivante sur la palette.
  60.  Clic de gauche permet de prendre directement la couleur voulue sur
  61.  la palette ou sur une des combinaisons précédentes.
  62.  La couleur sélectionnée est entourée et représentée à gauche et à droite
  63.  de la palette. Le pointeur souris prend également la forme et la couleur
  64.  du pion sélectionné quand il est sur le plateau de jeu.
  65.  
  66.  Le clavier:
  67.  ----------
  68.  Tous les choix sur écran sont accessiblent au clavier.
  69.  
  70.  P pour combinaison précédente  |
  71.  E pour effacer la combinaison  |> valident quand on joue
  72.  V pour valider la combinaison  |
  73.   (V ou RETURN ou ENTER)    
  74.  
  75.  T AVEC ou SANS trou   -> valide quand on ne joue pas
  76.  D AVEC ou SANS double -> valide quand on ne joue pas
  77.  C        pour commencer à jouer-> valide quand on ne joue pas
  78.  A        pour arrêter de jouer -> valide quand on joue
  79.  Q ou ESC pour quitter le jeu   -> valide quand on ne joue pas
  80.  M        pour arrêter ou écouter la musique -> toujours valide
  81.     
  82.  F1 à F9  | pour le choix des couleurs
  83.  1  à  9  |
  84.  
  85.  
  86. 4°) Installation sur disque dur:
  87. -------------------------------
  88.  
  89.  Glisse le tiroir 'LogicMind' dans le répertoire de ton choix.
  90.  
  91. 5°) Testes:
  92. ----------
  93.  
  94.     Programmé en langage E sur A2000, LogicMind a été testé sur A2000
  95.     avec les ROMs 1.3, 2.04, 3.0 (modes 68000 et 68030)et sur A500 
  96.     avec la ROM 2.04.    Devrait fonctionner sur tous les Amigas.
  97.  
  98. 6°)    SALUT
  99. --------------------
  100.