home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga News 96
/
Amiga News 96.iso
/
dpat
/
dpat125
/
logicmind
/
lisez_moi
next >
Wrap
Text File
|
1996-06-12
|
4KB
|
100 lines
----------------------------
LogicMind
----------------------------
1°) Auteur:
----------
Programmation en langage E
Programme, graphismes et musique
AST DIDIER
11 rue des lilas
68600 BIESHEIM
(FRANCE)
2°) Règles:
----------
Les règles sont celles du Mastermind. Il s'agit de trouver une combinaison
de cinq couleurs parmis neuf (le trou étant concidéré comme une couleur).
Toutes les combinaisons sont permises. Une couleur trouvée a sa bonne place
est signalée par un petit pion noir a droite de la combinaison. Une couleur
trouvée mais mal placée est signalée par un petit pion blanc. Bien sûr les
petits pions noirs et blancs n'indiquent pas par leur position les couleurs
bien ou mal placées.
3°) Comment utiliser le programme:
---------------------------------
Lancer le programme en cliquant sur son icone.
Lorsque l'image du jeu apparait, cliquer une fois pour faire apparaitre
le logo 'LogicMind'. On peut maintenant commencer à jouer en cliquant
'COMMENCER'.
'ARRETER' arrête le jeu. Vous pouvez en 'COMMENCER' un autre.
'QUITTER' pour quitter le jeu.
'MUSIQUE OUI' ou 'MUSIQUE NON' pour écouter ou arrêter la musique.
Avant de 'COMMENCER' le jeu, on a deux options possibles:
- AVEC TROU ou SANS TROU :
------------------------
SANS TROU, l'amiga génère une combinaison sans laisser de trou.
AVEC TROU, l'amiga utilise le trou comme neuvième couleur.
- AVEC DOUBLE ou SANS DOUBLE :
----------------------------
SANS DOUBLE, l'amiga génère une combinaison avec 5 couleurs différentes
les unes des autres.
AVEC DOUBLE, une même couleur peut se trouver plusieurs fois dans la
combinaison.
Pendant le jeu:
--------------
'Précédente' permet de reprendre la combinaison précédente.
'Effacer' permet d'effacer la combinaison (retirer les couleurs).
'Valider' valide votre combinaison et le résultat des pions bien placés
ou mal placés apparait. Une combinaison contenant un double ou
un trou n'est pas validée si l'on est sélectionné SANS TROU ou
SANS DOUBLE (un message te le rapelleras).
Pour choisir les couleurs:
-------------------------
Clic de droite permet de prendre la couleur suivante sur la palette.
Clic de gauche permet de prendre directement la couleur voulue sur
la palette ou sur une des combinaisons précédentes.
La couleur sélectionnée est entourée et représentée à gauche et à droite
de la palette. Le pointeur souris prend également la forme et la couleur
du pion sélectionné quand il est sur le plateau de jeu.
Le clavier:
----------
Tous les choix sur écran sont accessiblent au clavier.
P pour combinaison précédente |
E pour effacer la combinaison |> valident quand on joue
V pour valider la combinaison |
(V ou RETURN ou ENTER)
T AVEC ou SANS trou -> valide quand on ne joue pas
D AVEC ou SANS double -> valide quand on ne joue pas
C pour commencer à jouer-> valide quand on ne joue pas
A pour arrêter de jouer -> valide quand on joue
Q ou ESC pour quitter le jeu -> valide quand on ne joue pas
M pour arrêter ou écouter la musique -> toujours valide
F1 à F9 | pour le choix des couleurs
1 à 9 |
4°) Installation sur disque dur:
-------------------------------
Glisse le tiroir 'LogicMind' dans le répertoire de ton choix.
5°) Testes:
----------
Programmé en langage E sur A2000, LogicMind a été testé sur A2000
avec les ROMs 1.3, 2.04, 3.0 (modes 68000 et 68030)et sur A500
avec la ROM 2.04. Devrait fonctionner sur tous les Amigas.
6°) SALUT
--------------------